ディグダグ 日記 Part2

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今日は数時間プレイしてたけどROUND10を超えたあたりからなかなか安定しなくて岩を使って敵を倒すのがうまくいかない。あまり得点に拘るとミスるのでとりあえずROUND20くらいまで安定して進めるようになるのが先決かな。

このゲームは操作に結構クセがあって丁度1キャラ分ずつ進んだところでしか方向転換が出来ないっぽいので横に進んでいるところから上下に方向転換した場合半キャラ分の位置だとすぐには曲がれず残りの半キャラ分進んでから曲がる。そのせいで意図しない方向に進んでしまうことが結構あってミスの原因もそれに起因していることが多い。

この操作のクセも含めて慣れないといけない。こういう不自由さはレトロゲームあるあるだし、これを含めて味なので特に文句があるわけじゃないんだけどね。このゲームは俺が小学生の時のゲームだ。当時やったのはファミコン版だけどね。俺はゲームを色々パターンを考えながら上達するために一生懸命やり込むってことが出来る子供じゃなかった。なんとなく遊んでいるだけだったんだよね。

こういったゲームを大人になってやってみると一見単純なゲームのようで実はかなり奥が深く、上達するには頭を使って考え、繰り返しプレイでパターンを構築していく工夫が必要なことに気付く。古いこんな単純なゲームを今更やるのってどうなのって思うかもしれないけど俺にとっては「今更」じゃなくて「今だからこそ」なんだよね。

なかなか上手くならないけどまだまだやり込んでいこうと思う。

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