DEATHLOOP

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【タイトル】DEATHLOOP
【プレイ機種】Playstation5
【ジャンル】FPS/ADV
【攻略状況】クリア済
【難易度設定】無し
【プレイ時間】44時間
【個人的評価】良作

同じ1日を何度もループしながらそこから抜け出す為の手がかりを探すFPS型アドベンチャー。ループから抜け出すにはそれを守っている7人を1日で抹殺しなくてはならない(7人とは別枠でたまに襲ってくるジュリアナを入れれば8人)。しかし、場所が4ヶ所あり、1ヶ所訪れると時間が1段階進むため、朝、昼、夕、夜の4つの時間を終えるまでに8人を抹殺するには同じ場所に複数人がいる時間と条件を見つけ出す必要がある。そうしないと、ひとつの時間帯にひとつの場所しか行けない条件下では、1日を終える前に全員を抹殺するのは不可能だからだ。

その設定は非常によく考えられていて面白いなと思った。そして同時にかなり複雑で高度な攻略が必要なのではと少し尻込みしてしまった。作中にはメモなどの大量のテキストが散りばめられているのでそれを全部読んで自分で思考を巡らせて推理しなくてはならないのかと思っていたからだ。

ところが実際は全くそうではなかった。ほとんどのテキストを読み飛ばしても、そのテキストが書かれたメモなどのアイテムを入手するだけで次の目的がいくつか解放されて、メニューからそれにマークをつければ、どの時間のどの場所へ行けば話が進むかガイドが出るので、自分で考える必要は全くない。

要するに本作の正体は、プレイヤー自身が考えながら謎を解き明かすというより、よくあるミッションクリア型のお使いゲームだったりする。とにかくガイドされた場所と時間に向かい、敵を倒しながらメモや音声データなどを集め次の目標を解放し拠点に戻る、というのを繰り返すのが基本の流れだ。

入手アイテムはそのままだと1日が終わるとリセットされてしまうが、序盤であるミッションを終えるとレジドゥムという物質を手に入れることが出きるようになる。それをアイテムに注入するど、そのアイテムは次のループに持ち越せるようになる。

何度もループしながらアイテムを強化して、ストーリーを進めていくのは最初は楽しいが、ある程度装備が揃うとかなり戦闘が楽になるのでひたすらお使いの繰り返しをこなす状態になる。話を進めてもそれほど劇的な展開もないため終盤は作業感が強く少し飽きてしまった。

ルーブを繰り返して真実をあぶり出していくという基本設定はとても面白いアイディアだが、それが演出としてしか機能しておらず、ゲーム性にあまり活かされていないのがとても惜しい。結局はお使いメインのよくあるゲームに収まってしまっている。とはいえ、戦闘バランスやミッションの構成など、大きく破綻しているところはなく、手堅くまとまっているの良作だと思う。本作は、もう一捻りあれば名作になり得たかもしれない惜しい良作、といったところか。

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