CODE VEIN

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【タイトル】CODE VEIN(コードヴェイン)
【プレイ機種】Playstation4
【ジャンル】ACT RPG
【攻略状況】クリア済
【プレイ時間】約26時間
【個人的評価】凡作

【ゲーム概要(システム等ザックリ解説)】

 発売前からダークソウルに影響を受けたゲームとして話題になっていた通り、ダークソウルの基本システムを踏襲したいわゆるソウルライクなゲーム。旅の拠点やワープポイントになるダークソウルの篝火にあたるヤドリギ(語感まで似せなくても・・・)、死ぬと経験値を落としてしまうシステム、スタミナによる行動制限、ローリングで避けて、それなりに隙の出来る攻撃で応戦、など基本はほとんど同じ。

 さらに、死んでも生き返るという設定においても、ダークソウルではダークリングが現れた不死から始まり進行すると自我を失った亡者になるというものが、コードヴェインでは不死の吸血鬼は血の不足で自我を失った堕鬼(ロスト)になるというものに置き換わっただけで、独創性があるとは言い難い。

 しかし単純にそれがいけないとは思わない。もともと大成功を収めたゲームシステムなわけで、うまくやれば面白くできる可能性を持ったものであるのは間違いないのだから。

 キャラ育成の部分はダークソウルのように細かなステータスへのポイントの振り分けではなく、元々ステータスのバランスが決まっているキャラタイプを付け替え、そのキャラタイプで戦闘を行うことで能力が解放されていくとというもの。なので状況に応じて各タイプを切り替えながら戦えるのは面白い。

 アクションもダークソウルより多彩で結構いろんなことが出来る。それゆえに最初のチュートリアルで用語の分かりづらさも加わり操作が凄く難しい印象を受けてしまう人もいると思うがやってればわかる程度なのであまり心配しなくて良いだろう。

 あとはバディーシステムも本作ならでは。選んだ相棒NPCを連れて戦いに行くことが出来る。この相棒が自動でガンガン戦ってくれる上に、プレイヤーが倒れても生き返らせてくれたりもするので非常に遊びやすくなっている。プレイヤー同士のマルチプレイも可能のようだが、俺は全くやらなかったのでそこはあんまり深く紹介できない。

【個人的感想 評価点】

  • 抑えめの難易度。バディを連れて行けばかなり楽に進めることが出来るので、ダークソウルが合わなかった人にも敷居が低くなっている点は評価できる。中盤以降は一部のボスで数回死ぬ程度でサクサク進むことが出来る程度の難易度だった。
  • キャラクターのグラフィック。好きな人は好きだと思う。アニメ調のキャラクターは男女とも美形揃いでとっつきやすい。
  • 程よいボリューム。長すぎないボリュームは周回プレイがやりやすくて良いと思う。むやみに長いゲームだと一通り遊ぶだけでグッタリしてしまうが、これはサクっと一周クリア出来るので二周目以降に入りやすい。
  • ストーリーがわかりやすくとっつき易い。本家のような陰鬱で思わせぶりな分かりづらさがない分、間口が広い。

【個人的感想 問題点】

  • キャラのモーションが雑。モーションがリアルじゃないので、動きの遅さが単にもっさりしているだけになってしまっている。重力を感じるリアルなモーションならば動きの遅さも納得できるが、本作の場合、ただ理由なくもっさりしてるような印象を受けてしまう。
  • マップがつまらない。殆どのマップが通路状の構造で似たような見た目が延々続くためとにかくつまらない。空間の奥深さや自然な高低差などが表現出来ていないため、ひたすらつまらない通路状の迷路を進むことになる。一見広々自由に探索出来そうなマップでも、取ってつけたように瓦礫等が配置されてて結局通路状の迷路になっている。まるで草とか岩とかの何パターンかあるブロック状の地形を並べてマップを区切っている昔のファミコンゲームのマップのようなのだ。しかも終盤のマップが特に開発の集中力が切れたかのように単純な構造になっていく。マップの出来の悪さが個人的に本作最大のマイナスポイント。
  • ボス戦が雑。何度も戦ってしっかりパターンを覚えてなるべく反撃を受けないような攻撃タイミングを探すような試行錯誤の面白さは表現できていない。ある程度攻撃を食らいながらゴリ押すような戦いになりがち。ボスの動きがかなり大味なのでこちらの戦い方も大味になってしまう。その割に中盤以降のボスはあまり強くないので殆ど初見で倒せてしまった。ボス戦のつまらなさは非常に残念。
  • 戦闘は結局何もかもが大味なため、物理で殴るのが一番手っ取り早く、色々な戦闘システムが用意されていてもほとんど使う必要性がなく戦闘が非常に単調になってしまう。
  • 武器の種類が少なく、モーションにも個性がないので、どの武器を使おうか迷ったりワクワクしたり全然できなかった。

【総論】

個人的には凡ゲー。どうにもならないほど出来の悪いゲームではないが、本家を超えることは全く出来ていないし、独自の面白さの付加も出来ていない。ストーリーが非常にわかりやすくキャラクターも魅力があるので続編に期待したい。モーションの悪さとマップの出来の悪さを改善すればもっと面白く出来るはず。こういうアニメ調絵柄のソウルライクはあまりないので、奇をてらわずに単純にアクションとマップをもっとしっかり練り込んで作ってくれればとても面白い存在になると思うのだが。

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